[2인] 월볼 · 덤벨 프론트 스쿼트 · 바 뮤스클업 AMRAP 25
두 명이 한 라운드씩 번갈아 하는 25분 팀 AMRAP 이다. 9-6-3 으로 개수가 줄어드는 대신 뒤로 갈수록 동작이 어려워지는 구성이라, 라운드의 승부는 사실상 마지막 바 뮤스클업 3개에서 갈린다. 월볼과 덤벨 프론트 스쿼트가 둘 다 다리를 쓰는 동작이라 하체가 먼저 지치고, 그 상태로 철봉에 매달리게 되는 게 이 와드의 함정이다.
| 출처 | RNL CrossFit 화이트보드 |
|---|---|
| 구성 | 웜업 & 스트레칭 → 메인 WOD — 2인 팀 AMRAP |
| 등장 동작 | 월볼, 덤벨 프론트 스쿼트, 바 뮤스클업, 체스트 투 바 풀업 |
| 기록 방법 | AMRAP — 팀 합계 라운드 수 + 남은 렙. 예: 16 rounds + 9 reps (뮤스클업을 환산했으면 어떤 동작으로 했는지도 함께 적는다) |
한 줄씩 해석하기
왼쪽이 화이트보드에 적힌 그대로, 오른쪽이 해석입니다. 총 9줄.
스쿼트 두 종류와 철봉 동작이 들어 있어 발목·고관절·어깨를 다 풀어야 한다. 특히 바 뮤스클업은 몸이 덜 풀린 상태에서 첫 렙을 치면 어깨가 다치기 쉬워서, 웜업에서 킵 스윙과 C2B 를 몇 개 해 보고 오늘 되는지 확인하고 들어가는 게 좋다.
풀 스쿼트로 앉았다 일어서는 힘으로 볼을 타깃까지 던진다. 타깃 높이는 보통 남 10ft / 여 9ft. 9개는 한 번에 끝낼 수 있는 개수라 여기서 쉬면 라운드가 길어진다.
(x2) 는 덤벨을 두 개 쓴다는 뜻이고, 괄호 안 무게는 한 개당 무게다. 남자는 22.5kg 짜리 두 개니까 실제로는 45kg 을 어깨에 얹고 앉는 셈이다. 바로 앞에서 월볼로 다리를 이미 태운 상태라 6개가 생각보다 무겁다.
철봉 아래에서 봉 위로 넘어가 팔을 완전히 펴야 1렙이다. 이 와드에서 유일하게 "못 할 수도 있는" 동작이라, 3개를 못 하면 아래 환산표대로 바꾼다.
뮤스클업을 못 하면 개수를 늘려서 바꾸라는 코치의 환산표다. 3 BMU 는 C2B 로 하면 6개, 일반 풀업으로 하면 9개가 된다. 쉬운 동작일수록 개수를 늘려서 라운드에 걸리는 시간을 비슷하게 맞추는 게 목적이다.
내가 9-6-3 을 다 끝내면 파트너가 시작하고 나는 쉰다. 쉬는 시간이 곧 상대의 라운드 시간이라, 파트너가 빨리 하면 내 휴식도 짧아진다.
Rx 가 쉬운 사람을 위한 상향 옵션이다. 바 뮤스클업 3개를 링 뮤스클업 2개(또는 3개)로 바꾼다. 링은 흔들려서 같은 개수라도 훨씬 어렵기 때문에 개수를 줄여 준 것이다.
스케일링 사다리 (a / b / c)
화이트보드 구석에 작게 적힌 줄입니다. Rx 가 맨 위이고 아래로 갈수록 쉬워집니다. 어느 줄로 갈지는 브리핑 때 코치가 정해 줍니다. — 표기 설명 보기
| 단계 | 적힌 그대로 | 무슨 뜻인가 |
|---|---|---|
| a | 20-15/12.5-10kg , BB | 월볼은 그대로 두고, 덤벨을 남 20~15kg / 여 12.5~10kg 로. 뮤스클업은 밴드 보조(BB)로 낮춘다. |
| b | 14/10lb 12.5-10/8-6kg , GB | 월볼을 남 14lb / 여 10lb 로, 덤벨을 남 12.5~10kg / 여 8~6kg 로. 뮤스클업은 한 단계 더 낮춘 밴드(GB). |
| c | -/- | 더 낮출 게 없다 — 이 단계에서는 개수와 동작 대안만 코치 안내대로 조절한다. |
어떻게 배분할까요
- 팀 와드의 전략은 "쉬는 동안 숨을 완전히 돌리는 것"이다. 파트너 라운드 동안 물 마시고 손 털고 덤벨 자리를 정리해 둔다.
- 월볼 9개는 언브로큰이 기본이다. 볼을 내려놓으면 다시 들어 랙 자세를 잡는 데만 5초가 든다.
- 덤벨은 처음부터 한 단계 가벼운 걸 고르는 게 총 라운드에 유리하다. 6개를 끊어야 하는 무게면 이미 무겁다.
- 바 뮤스클업이 3개씩 25분 내내 나오는 건 생각보다 큰 총량이다. 첫 3라운드가 언브로큰이 아니면 그 시점에 환산(C2B 6개)으로 바꾸는 게 낫다.
- 월볼 → 덤벨 스쿼트가 연속 스쿼트라 다리가 먼저 죽는다. 철봉에서 킵이 안 나오면 원인은 팔이 아니라 다리인 경우가 많다.
이 와드에 나오는 동작
동작 이름을 누르면 단계별 애니메이션과 흔한 실수 교정법을 볼 수 있습니다.
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